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日付 2012年8月25日(土)19 00~ 概要 非則シングルトーナメント 人数はわかりませんが最大64名まで(きっと32までに収まるはず) 会場:IRCフレンド鯖 (#あばむしカップ) 配信:準準決勝から全試合配信 (配信者abata) 実況:未定(多分あばた) 不明な点、質問あれば主催者まで twiiter @abata_ayaaya skypeID abata777 エントリー 以下のコメント欄から 【プロフ】【キャラ】【IRCでの名前】【ホスト】可or不可【ひとこと】 を記入例にならってどうぞ。 記入例 【プロフ】あばむし【キャラ】パチュリー【IRCでの名前】abata【ホスト】可【ひとこと】ワーイ 主催急病のため無期延期します -- あばた (2012-08-24 21 35 59) 名前 コメント
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日時 8/24(火) 22 00~ 配信 abata 実況 ふじやま 形式 勝ち抜き制限(2勝制限) 募集人数は10名前後を予定しています 【プロフ】【キャラ】【ホスト】【一言】 【味噌使いの天子さん】【天】【可】【23時帰宅。一応登録だけ】 -- 名無しさん (2010-08-19 00 00 11) 【とっても☆くろみ~こ】【霊】【可】【イケル、イケル!】 -- くろみこ (2010-08-19 00 03 14) 【プロフ】┌(┌´^ω^)┐【キャラ】書【ホスト】可【一言】あばむしは世界を巣食う -- 名無しさん (2010-08-19 00 15 25) 【プロフ】(´^ω^`)【キャラ】紅【ホスト】不可【一言】補欠希望(キリッ -- うんこ (2010-08-19 01 09 22) 【プロフ】きのこのやま【キャラ】魔理沙【ホスト】可【一言】エジプト主は卑猥 -- 如月オロ (2010-08-20 00 27 43) 予定入りました 申し訳ないですが今回は抜けます -- 如月オロ (2010-08-23 22 38 41) と書いたけど早く帰れればでれるかも・・・ -- 如月オロ (2010-08-24 01 11 29) 名前 コメント
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開催日 2/27(土) 開始 21時ごろから 実況 音姫 募集数 10名程度 方式 勝ち抜き(リミットあり) エジプト すべるよ りょっぱいぱい × ○ 仔猫 仔猫 お、覚えてねえ・・・orz 誰かabataくんにおしえてあげてください 【名前】【ホスト】可/不可【キャラ】【今最も埋めたい人】【一言】 【名前】澪 【キャラ】ゆゆ様 【ホスト】可 【今埋めたい人】冬眠したいです 【一言】こんにちは、朝食勢兼ガチ雑魚勢です -- 名無しさん (2010-02-25 01 00 13) 【名前】如月オロ 【キャラ】魔理沙 【ホスト】おそらく可 【今埋めたい人】寛容な私はあばたんを許そう 【一言】 人数溢れそうだったら抜いていいよ -- 名無しさん (2010-02-25 01 00 52) 【名前】abata【ホスト】可【キャラ】パチェ【今最も埋めたい人】イケメン全員【一言】 最後のほう希望 -- 名無しさん (2010-02-25 23 36 43) 【名前】とうか【ホスト】可【キャラ】チルノ【今最も埋めたい人】花粉症です。花粉症にならん方全員!!!【一言】VEでも挑戦するぜ! 【名前】しおん@ほむほむ勢【ホスト】可【キャラ】みょん【今最も埋めたい人】あばたん【一言】 ほむほむ勢の宣伝に参りました ちなみにこのロビー最弱ですいぢめないでください -- しおん (2010-02-26 00 04 37) 【名前】りょっぱいぱい【ホスト】可【キャラ】アリス【今最も埋めたい人】イケメンリア充【一言】 この戦いは、後に第一次あばたん争奪戦と呼ばれる( -- 名無しさん (2010-02-26 15 16 23) 【名前】L5【ホスト】可【キャラ】すわぁ…【今最も埋めたい人】リア充な自分【一言】リア充なんて埋まってしまえばいいと思うよ -- L5 (2010-02-26 16 45 03) 【名前】halogen【ホスト】可【キャラ】ゆかりん【今最も埋めたい人】イケメンリア充【一言】 別所の交流戦しだいで位置変更 -- はろげん (2010-02-26 22 51 59) 【名前】にょま【ホスト】可【キャラ】パチュリー【今最も埋めたい人】砂場で埋まるスレはここですか?【一言】遅れるor参加出来ない場合はメッセージ送ります~ -- にょま (2010-02-26 23 38 24) 【名前】とけー【ホスト】可【キャラ】レミリア【今最も埋めたい人】神無月 葵【一言】もらいました!←もらってない -- 名無しさん (2010-02-27 00 27 45) 名前 コメント
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第7回abata杯 会場・進行:abata ゲスト実況:内藤・しおん 優勝 salvere(紫) 準優勝 かなたん(萃香) 3位 kuzakura(衣玖)・ryo(アリス) お疲れ様でした! salvereさんは2連覇! 途中ミスがあって迷惑かけました 特ににゅまさん本当に申し訳ない>< そして動画はこちら http //www1.axfc.net/uploader/Na/so/10506.rar パス abata 次回第8回は未定です!(いつもの 参加者の皆さん、総勢46名の視聴者さん、そしてゲスト解説の御二方本当にありがとうございました
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諏訪子 操作する側に非常にトリッキーなキャラ 相手にする場合もいきなり地面から出てきたり地中から攻撃してきたりと癖の強いキャラ 固めがなかなか抜けにくいが、何回か見れば防ぐ事は容易なので落ち着いて対処しよう 近Aからのコンボは高火力なので注意すること ドット絵の可愛さが異常 基本行動 諏訪子の打撃は判定が強いものが多い。 ■地上打撃 ※L…葉上でのみ出せる技。 遠A…横に強い判定を持ち、空中ガード不可の下段攻撃。紫の3Aみたいな技。 地上から攻める時には要注意 6A…上方に強い判定を持つ対空技。こちらは空中ガード可能 LA…葉っぱに乗っている状態でのみだせる技。打撃だが強度の低い射撃を消す。 低空での射撃などをする時には注意。 L3A…同じく葉上でのみだせる技。発生がそこそこ早く、強い判定をもつ。 D6B…地中移動からいきなり6Aを繰り出す技。諏訪子にとってグレイズ打撃のような位置づけ。 中距離地上~中空では無闇に射撃などで隙をさらさないほうがよい。 ■空中打撃 JA…判定はそこまで強くはないが4hitする中段攻撃。固めによく使われる。 持続が長く、DAで反撃しようと思ったらまだ判定が残ってた、なんて事もあるかも。 J6A…前方向に強い判定、長い持続を持つ。アリスのJ6Aみたいな技。 射撃のhjcや空対空での置き打撃などに使われる。飛翔やDhなどで引っかからないように。 J8A…いきなり地面から木を生やす下段打撃技。高空からの奇襲やグレイズ狩りなどに使われる。 諏訪子本体にも攻撃判定がある。読めたら不夜城やスカデビなどで切り返すのもあり。 J2A…空中から地中にワープし体当たりする中段打撃。 ワープ後はやや後方から出現するため優曇華のSUPのような使い方が可能。 使用時は音で判別できるので、ぶっぱしてくる相手には不夜城やスカデビなどが有効。 古の鉄輪…前方から上方にかけて強い判定を持つ打撃スキル。発生時の慣性を維持する性質がある。 その性質を利用して空中ダッシュから使って急襲をかけてきたりする。 葉乗り状態および前歩きからの対空や、コンボの締めにも活躍。 ■射撃 諏訪子の通常射撃は6C、JC以外は強度が低く、こちらのC射やフォークでどんどん消していける。 しかし、弾速の速いJ6C、軌道が独特で相殺できなかったりするB、強度が高い手長足長さんなどがあるため注意。 立ち回り ■遠距離 諏訪子は判定が特殊だったりやたら強かったりする打撃が多いため、しっかりと射撃を撒いてから 一緒に距離を縮めていきたい。 しかし、諏訪子も高い強度と長い持続を持ち、当たるとステータス異常を起こす土着神の祟りや 土着神の祟りの書き換えでフィールドに入るとステータス異常を起こす祟られた大地 ゆっくり進み、横軸が合うと爆発する水蛙神などなど諏訪子側にも立ち回りを補助する射撃スキルが多い 特にデフォルトスキルの土着神はスティグマなどでも相殺できないほどの強度があり 速度が遅いため、この近くに居座られると戦いづらくなる。ガードやグレイズをすればすぐ消える。 ■中距離 諏訪子の方が有利と思われる。 相手が空中にいるときに注意したいのがJ6AとJ8A こちらが空中攻撃しようと思ったらJ8Aで返されたり、むしろ近づく前にこれらで返されたりととても厄介な攻撃。 J6A、J8A共に外せば隙は多いが当たると射撃などでキャンセルされてしまい 最悪固めまで繋げられていってしまう場合も 相手が空中にいる場合はむやみにhjで飛び込むよりは地上攻撃で迎撃したほうがよい。 地上にいるときはリーチが長い遠A、前方に広い判定を持つ6Aなどに接近を潰されないようにしたい。 ■近距離 とりあえず葉乗りに注意。下段と6Aがスカされる。H6AやDAAで葉乗りにプレッシャーをかけるのもアリか。 近づくときや空対地などでL3A(又は大蝦蟇神)も脅威。射撃牽制などをうまく使って意識を散らしたい。 立ちガード相手ならトリックや前ダッシュでめくるとおいしい。が、最近はあまり引っ掛からなくなってきている。 瞬発的な機動力こそ低いものの、葉乗りからのバクステや高いハイジャンプなど逃げる手段が豊富なのが厄介。 下手に追いかけるとB射やらJ6Aやらでお帰り願われることもあるので、相手の動きや癖をよく見よう。 固め ■基本ルート AAAA 下>下>中>中クラッシュ。A3に対する結界音聞いてからA4が間に合ったりして危険。ガードすれば反確。諏訪清水を構えている場合、潜行キャンセルに注意 AAA>JB>~ 下>下>中>射>~。継続択。鉄輪が無いならまずはA3で結界するのも良い AAA>鉄輪 下>下>中>中。上の裏択。 AA>B>J打撃 ~ 下>下>射>~。B射後チキガも割りとアリ。J8A相手なら○。最速J6Aには狩られるが。 4A*n>~ 下段n回。天気雨で相手は死ぬ。 A>6A>~ 下>中>~。天気雨択その2。 遠A>B>J打撃>~ 下>射>~ 遠A>6A>~ 下>中>~。グレイズや結界を狩る択 遠A>3A>~ 下>上>~。葉乗り移行。3Aは空ガ不可だが判定が高くないため狩られにくい?3A後は基本射撃なので結界ポイント。大蝦蟇などの裏択もあるが ■空中移行後基本ルート JA>JB>JA>~ >J6A>JB>JA>~ >鉄輪 >鉄輪 ■古の鉄輪 空中射撃の裏の打撃択。宣言されるとJB狙いの結界がしづらくなって大変厳しい。 が、着地キャンセルできないとターン交代となるため、高い位置での鉄輪に対しては技後どんどん暴れるべし。 逆に、A3後などに着地キャンセルできる高さでの鉄輪をするにはディレイが必要となるため、技前が暴れポイントになる。 相手の鉄輪のタイミングを見て暴れポイントを見極めよう。 切り返しに使われる事のあるカード&行動 L4D(しゃがみ状態バックステップ) 9Fの無敵が有り、移動後即座に空中行動に移行できるバクステで、固めなどに強引に割り込める。レミリアは諏訪子の地上運送コンボ対応キャラなので手痛い反撃を受けるかも? 大蝦蟇神 無敵はないが発生がそこそこ早く、Lvが上がると範囲が異常に広くなる内側が打撃属性で外側が射撃属性。打撃部分は空ガ不可なので注意。だが射撃部分に相殺判定などはないので射撃と一緒に攻め込めばそこまで脅威にはならない 土着神「洩矢神」 出始めに無敵がある切り返しスペカ発生はあまり早くないらしく衣玖さんのエレキテルのようなイメージ暗転を見てから槍系スペカで切り返すことが可能 源符「厭い川の翡翠」 無敵は付いていないが、早い段階で鉄砲水の発生が保障されるためぶっぱに注意。また手の部分に空ガ不可判定がありHITすると全HITが確定する。なかなか高火力 土着神「手長足長さま」 入力から発生直前まで無敵JA ディレイJ8A のような空中固めに割り込まれないように要注意 クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A AAAA 下段 溜遠A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 諏訪子 7F 15F 16F 14F コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 諏訪子の近Aからの運びは中央付近だったらAAAの最後に結界すればわりと安全に運びから抜けれる - 名無しさん 2010-03-07 20 23 34 いくつか書き足しました。切り返しカード欄にカード以外のも混ざってますが対諏訪子で要注意と思ったので。 - 名無しさん 2010-03-08 23 04 45 加筆。と少々みづらかった部分を修正。鉄輪もLv3から葉乗り版に打撃無敵つくらしいけど、そうは使われないから切り替えし欄に入れなくいいよね? - 名無しさん 2010-08-04 19 30 49 ミシャクジも要注意じゃない?起き上がりにされてひどい目にあったんだが - 名無しさん 2010-11-28 08 33 59 起き上がり「赤口さま」はhjで回避できますね。 知らない人が多いのなら書いといた方がいいのかも - 名無しさん 2010-12-06 19 04 56 レミリア限定での起き攻めも有効って諏訪子wikiにあったのですが - 名無しさん 2011-07-16 20 32 28 とりあえず相手が潜ったら2Aで出てくるとこ叩くとか、DCブッパしてくるならグングやハートブレイク合わせればいい。 - 名無しさん 2012-04-04 05 49 16 もうここ見てる人殆どいないだろうけど、諏訪子のA連って連ガにならんの? A連ガード中にスカデビ入ってしまったんだが - 名無しさん 2014-05-03 01 40 14 そもそもA連が全部連ガで繋がっちゃうキャラっていたっけ…少なくともAAAからは連ガ途切れるはず - 名無しさん 2014-05-07 09 17 03 ↑もちろん正ガの場合ね AA誤ガでAAAの初段が連ガになるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-05-07 09 18 57 名前
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/595.html
『チルノ』のスペルカード一覧。 東方紅魔郷 ・氷符「アイシクルフォール」 ・雹符「ヘイルストーム」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・雪符「ダイアモンドブリザード」 東方妖々夢 ・凍符「フリーズアクトレス」(体験版のみ) ・霜符「フロストコラムス」 ・霜符「フロストコラムス (Lunatic)」 東方花映塚 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・凍符「コールドディヴィニティー」 本編 ・雪符「ダイアモンドブリザード」 ・凍符「マイナスK」 東方非想天則(自機) ・氷符「アイシクルマシンガン」 ・氷符「フェアリースピン」 ・氷塊「コールドスプリンクラー」 ・冷体「スーパーアイスキック」 ・氷符「ソードフリーザー」 ・凍符「フリーズアトモスフェア」 ・冷符「瞬間冷凍ビーム」 ・霜符「フロストコラムス」 ・吹氷「アイストルネード」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・氷塊「グレートクラッシャー」 ストーリーモード(CPU) ・氷符「アイシクルフォール」 ・凍符「マイナスK」 非スペルカード 東方花映塚 ・カットイン:一石二鳥 ・「アイシクルフォール」 ・「アイシクルアタック」 東方非想天則 ・「アイシクルシュート」 ・「フリーズタッチミー」 ・「真夏のスノーマン」 ・「リトルアイスバーグ」 ・「フロストピラーズ」 ・「冷凍光線」 ・「アイシクルライズ」 ・「アイシクルソード」 ・「アイスチャージ」 ・「アイスキック」 ・「アイシクルボム」 ・「フローズン冷凍法」 妖精大戦争 ・「アイスバリア」 ・「パーフェクトフリーズ」
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[部分編集] 必殺技のページです。 必殺技Type Enchanter「ボールス」(214+D) Type Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可)Type Shooter「ブルーノ」(通常) Type Shooter「ブルーノ」(派生) Type Shooter「ブルーノ」(合体) Type Shooter「ブルーノ」(空中) Type Shooter「ブルーノ」(空中派生) Type Slasher「グリフレット」(623+C)Type Slasher「グリフレット」(通常) Type Slasher「グリフレット」(強化) Type Slasher「ガウェイン」(214+B)Type Slasher「ガウェイン」(通常) Type Slasher「ガウェイン」(強化) Type Slasher「モルドレッド」(214+C)Type Slasher「モルドレッド」(通常) Type Slasher「モルドレッド」(強化) Type Slasher「モルドレッド」(追加) Type Assaulter「エレック」(214+A) Type Assaulter「トリスタン」(空中で2+B) ディストーションドライブType Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可)Type Shooter「パロミデス」(地上) Type Shooter「パロミデス」(空中) Type Slasher「ガラハッド」(632146+C) Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D) エクシードアクセルType Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D) アストラルヒートType Exterminator「アルトリウス」 (236236+C) [部分編集] 必殺技 Type Enchanter「ボールス」(214+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc - - - - - - 36F - x x x 備考 後述する「グリフレット」、「ガウェイン」、「モルドレット」を一度だけ強化する。 攻撃を喰らうと強化は無効になる(投げ抜け含む) Type Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可) Type Shooter「ブルーノ」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 A 15F, B 27F ? A 44F, B 48F A -8F, B 0F 派生技有 x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(派生) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 16F ? 42F -8F x x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(合体) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1200 80% 89% 立屈空 ? 画面端到達まで ? A B -8F, B A -2F x x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(空中) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 A 17F, B 26F 地上か画面端到達まで 47+着地後9F ? 派生技有 x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(空中派生) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 13F 地上か画面端到達まで 39+着地後9F ? x x x 備考 飛び道具 再度同じコマンドを入力することで2回まで追加派生する。 また地上でA 追加BやB 追加Aといった様に異なる派生を行うことで、2つのブルーノが合わさり最強になる。 A 追加AやB 追加Bといった様に同じ派生をした場合は、初撃と同じものがもう一度出る。 Type Slasher「グリフレット」(623+C) Type Slasher「グリフレット」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) ? 着地後12Fまで -34F x x x 備考 ()内は空中版の性能 Type Slasher「グリフレット」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 880, 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) ? 40F -18F x x x 備考 ()内は空中版の性能 昇竜。15F(12F)まで無敵。 横に薙ぎ払った後、斜め上に斬り上げる。 真上から斜め上~正面と範囲が非常に広い。 強化版は下に叩きつける攻撃が追加され、そこから追撃可能。 ガードされたら強化版だろうと反確。 Type Slasher「ガウェイン」(214+B) Type Slasher「ガウェイン」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000(1300) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) 4F(3F) 着地後13Fまで -3F(+3F) x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技) Type Slasher「ガウェイン」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 800(1300, 800) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) ? 着地後13Fまで +4F(+7F) x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技) 前方飛び込み中段。 9~30F(9~38F)の間脚属性&投げ無敵。 強化版は追加攻撃が発生し、タメなしでも追撃可能。 Type Slasher「モルドレッド」(214+C) Type Slasher「モルドレッド」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 90% 82% 立屈空 17F 4F 43F -7F 派生技有 x x 備考 Type Slasher「モルドレッド」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 800 90% 82% 立屈空 17F ? ? +3F 派生技有 x x 備考 Type Slasher「モルドレッド」(追加) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 80% 82% 立屈空 11F 4F 45F -16F(-4F) x x x 備考 フェイタルカウンター対応技。()内は強化時の性能 突進必殺技 再度同じコマンドを入力することで派生技が出る。 強化することで、初撃のモルドレッドに追加攻撃が発生する。 強化版はガードさせて+3Fなので、固めの仕切り直しに使える。 追加攻撃にボールスは乗らない。 Type Assaulter「エレック」(214+A) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 0, 3000 80% 70% - 32F 12F 失敗時87F - x x x 備考 コマ投げ 正確には「ガード不能の打撃投げ」 投げ無敵では避けられず、ガード不能を取れる当身なら取れる。 ハイリスクハイリターン。立ち状態の相手にしか当たらず、外すと死ぬ。 かわいい。 Type Assaulter「トリスタン」(空中で2+B) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600, 600, 900 80% 90% 立屈空 10F, 10F, 15F 12F, 6F, 4F 30F, 23F, 31F ? 派生技有 x x 備考 空中踏み踏み 同じコマンドを入力することで3回まで派生する。 3回めは下に叩きつける。 [部分編集] ディストーションドライブ Type Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可) Type Shooter「パロミデス」(地上) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 画面端到達まで 35F A -8F, B -10F x x x 備考 ()内はOD時の性能 Type Shooter「パロミデス」(空中) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 地上か画面端到達まで 着地後15Fまで ? x x x 備考 ()内はOD時の性能 飛び道具DD。弾ではない。 発動時に暗転後4Fまで飛び道具無敵と投げ無敵。画面端に届くまで11Fかかる。 A版は地上時と空中時共に正面に飛んでいく。 B版は地上だと斜め上に射出し、空中では斜め下に射出する。 最低保証660、弾Lv.2、貫通Lv.1。(OD時最低保証660+66×n、貫通LV.2) Type Slasher「ガラハッド」(632146+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 2500(1000, 150×6, 2500) 100% 70% 立屈空 暗転5+9F 9F 47F -14F x x x 備考 ()内はOD時の性能 突進DD。くらった相手は立ちやられになる。 23Fまで無敵。 最低保障1050。(OD時1320) Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc - - - - 3F - 13F - x x x 備考 強化DD。強化時間330F。 暗転後動作終了まで無敵。 強化後は空中にいる状態になる。 ボールスと違い攻撃を受けても無効にならない。 エクシードアクセル Type Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600×5(600×5, 550×5) 100% 100% 立屈空 20F(10F) 3F 39F(29F) -10F x x x 備考 22Fまで無敵。 最低保障300。 アクティブフロウ時はヒット数が増え、ダメージが大幅に上がる。(最低保証650) OD発動からA+B+C+D押しっぱなしやキャンセルで出した場合は、発生が10Fになる。12Fまで無敵。 アストラルヒート Type Exterminator「アルトリウス」 (236236+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 30000 - - 立屈空 暗転3+12F 3F 72F -31F x x x 備考 18Fまで無敵。 名前 コメント